BASALT est le nom du projet final de mes études au sein du programme d'études Animation 3D et synthèse d'image.
L'objectif de ce projet était d'avoir des animations pour faire un plateformeur 2D. J'ai visé un style d'animation stylisé, avec des parties très fluides, mais d'autres "snappy" et rapide. La séquence contient au total plus de 17 animations réalisées sur une session de 360 heures, incluant les décors et l'éclairage de ma propre confection.
Mon personnage est costaud et il a été forcé à travailler dans des mines et des souterrains étroits depuis son plus jeune âge. Pour cette raison, il a une mauvaise posture et se tient vers l'avant, mais il reste énergique. C'est l'ambition de sortir de sa condition qui lui donne sa vigueur.
Rig Provenant de Agora.community
Réalisé dans MAYA 2023 et Unreal Engine 5.2
BASALT